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2008-05-12
《城市中国》“平行世界”专栏(三) 虚拟实践:RMB城与原点镇
平行世界专栏(三)
虚拟实践:RMB城与原点镇
文/Zafka (张安定)RMB城与原点镇
4月初的某个周末,参加完纽约全球虚拟世界大会后,我去了曼哈顿切尔西区的Lombard-Fried画廊看曹斐的个展。她在3D虚拟世界Second Life中即将动工的RMB City——人民城寨计划,已经成为国际前卫艺术界和NY Times等国际主流媒体的关注点。施工图纸中的RMB Ci... -
2008-05-04
Second life前CTO预测虚拟世界的未来发展
文/邓玮
作为现在世界领先3D虚拟世界Second life的前CTO,Cory Ondrejka参与了整个Second life技术构架与实现的全过程。虽然其于去年年底离开了Second life,但某种程度上来说,Cory对虚拟世界的认识与看法影响着虚拟世界行业的诞生与现状。
Cory在给南加州大学的最后一堂虚拟世界课程《The Future of Virtual World》中,大胆的畅想了虚拟世界的长期发展方向。这是一个开放式的命题,每一个从事虚拟世界相关行业的人们都曾思考过其将走向何方。我现将Cory课程中的核心观点总结出来,并加入一些我的思考,以供大家参考。
一、虚拟世界可见的短期发展
大量行业信息的不断涌现,使大家对于两年内会发生的事情普遍形成了共识——很多改变将持续发生,整个行业将蓬勃发展。
开源力量将持续发展;
将有约6.5亿美元投进儿童虚拟世界领域,随着将产生近100个新的儿童虚拟世界;
在儿童虚拟世界发展的基础上,基于web的游戏型虚拟世界将站得一席地位,并开始在儿童市场中探索细分的二级目标市场;
虚拟世界将与Web更多的融合在一起;
市场参与者将增多,竞争将加剧,用户能获得更多的服务与选择
专业的游戏开发者们越来越多地讨论“用户创造内容”(UGC),带来其游戏开发思路一定转变—— 一两年内,EA旗下模拟生命起源和社会发展的游戏《孢子》(Spore)将面世;定位于服务玩家交流与娱乐的3D化虚拟社区平台Sony Home也将正式投放市场
…….
二、对于预测的可能误差
一方面根据摩尔定律,硬件的处能力相对于时间周期将呈指数式的上升趋势;另一方面,随着时代的变化,一项新应用的技术采用生命周期(Technology adoption),从“创新者”到“早期大众”的扩散时间越来越短。所以,虚拟世界实际上的长期发展很可能是“指数型增长”,而不是大家惯常认为的“线性增长”。所以,大家对于虚拟世界近期发展的判断容易过于乐观,但对于长远发展的判断又往往趋于保守。
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Mark Kingdon新任Linden Lab CEO浅析 文/邓玮
Linden lab本周宣布Mark Kingdon成为其新任CEO,将于5月15日起正式上任。
SL及SL Grid的许多方针性策略仍将来源于Philip Rosedale。这次的转变主要是使Philip Rosedale从日常的管理工作中解放出来,从而可以更多时间花费在研究虚拟世界的创新与战略上。
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2008-04-12
21世纪经济报道专栏:从Philip Linden看Second Life转型(三)
从Philip Linden看Second Life转型(三)
从2006年上半年到2007年,全球媒体的报道已使Second Life的用户数从10多万人激增至上千万人。由此带来的系列管理问题如社区政策、平台技术等都给仍处于实验室产品架构的林登实验室带来了极大挑战。同时 开源虚拟世界的发展,也迫使林登实验室加快步伐争夺市场。
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2008-04-12
21世纪经济报道专栏:从Philip Linden看Second Life转型(二)
从Philip Linden看Second Life转型(二)
Second life创始人Philip对创造和分享的偏执,以及对开放式地模拟现实社会的偏执,已部分解释了Second life从世界走向平台的内在逻辑。但是,世界繁荣的关键创新,并不是在线创造工具。
比如,1995年建立的Active Worlds。它比林登实验室更早致力于为用户提供工具来创造内容,其时,大量用户参与并展现了创造力,但Active Worlds用户数始终无法增长,内容增长缓慢。换言之,创造力并没有自动转化为巨大的虚拟经济。 -
2008-04-12
21世纪经济报道专栏:从Philip Linden看Second Life转型(一)
从Philip Linden看Second Life转型(一)
http://www.21cbh.com/content.asp?NewsId=30349
登基后第9个年头,Philip Linden摘下了头顶王冠。
3 月14日,Philip确认将辞去Second Life的CEO一职,并取代Mitchell Kapor转任公司董事长。Philip说,新的CEO正在寻找,目标是更具运营和管理经验的专业人士,以把林登实验室从目前250人的公司发展成上千人 的软件平台公司(a software platform company)。而他自己则会继续掌舵公司战略,以保证公司的创新能力。 -
众议院的全文通知这么说的,这次听证会的主题是, “Online Virtual Worlds: Applications and Avatars in a User-Generated Medium.” 不仅是要了解虚拟世界的发展和相关文化和未来趋势,而且要探究相关的安全问题,虚拟世界使用真实货币的问题,还有越来越多的教育机构,非赢利机构,真实组织进入虚拟世界的情况,以及虚拟世界可能引发的真实世界政策问题。
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2008-03-24
SL开源新动向 (By Zafka)
SL开源新动向 (By Zafka)
LL服务器端的开源进展
3月20日,LL在MIT协议(MIT license,开源协议的一种)下放出了Capabilities Server的源代码。这些源代码用Python编写,作为之前已经开源的服务器端Mulib程序库的一部分提供下载。
Capabilities Server是搭建中的虚拟世界平台S... -
Wanna know my idea about the sound environment in virtual worlds?
My sound art album <I•Mirror> which is based on Second Life, a online 3D virtual world's soundscapes, now is re-mastered and released in Post-Concrete's Arch... -
2008-01-28
1月写的一篇。《“我”的第二人生》
“我”的第二人生
Zafka 2008-1-2 14:49:00http://www.21cbh.com/content.asp?NewsId=22158 当自己注视着自己,在一个无尽可能的大陆,旅行也就有了新的意义。这样的注视不同于网游三维世界的角色操控,一种来自规定情节,确定形象的经历。毕竟,在规定了情节的帝国,无论如何闯荡,故事总有终结的一天。而在新的大陆,有的是"第二重生命",天马行空的梦... -
2007-09-20
梦想就是速度。还是这个标题。
过去三个月,HiPiHi发生的最重要的事情,是宣布并启动全球化战略。虚拟世界生来就是全球化的。其实,互联网生来也就是全球化的,只不过在中国的很多互联网企业,已经忘却了互联网发源之初的自由精神。
8月的时候,HiPiHi去新加坡参加了"state of play V: building global metaverse"虚拟世界国际大会,并召开新闻发布会宣布启动全球化战略。9月3日到9月7日,HiPiHi的founder&CEO许晖一行,奔赴美国西海岸加州,继续展开HiPiHi全球化战略的部署。1... -
2007-06-06
Zafka Ziemia's v-Pod Sound Project
v-Pod全新出炉!! 过去几个月,我采样了Second Life的声音,做了一些虚拟世界声响环境研究,并制作了<I•Mirror> sound art专辑,同时舍弃唱片发行渠道,而将三个track的mp3放入v-Pod中。
v-Pod Sound Project,同时是即将开幕的第52届威尼斯双年展中,中国艺术家曹斐的“China Tracy Pavillion”计划的一部分。曹斐化名China Tracy,“China Tracy Pavillion”计划基于她在SL的半年生活游历和思考。感兴趣的人可以访问China Tracy的blog(http://www.alternativearchive.com/)。或者直接登录second life,访问Parioli Museum. Parioli R... -
2007-05-31
Second Life高层访问HiPiHi
Second Life高层访问HiPiHi
http://forums.hipihi.com/main-read-1-ff80808112c290000112e06ca2e25d12.html
5月29日下午,Second Life创建者林登实验室(Linden Lab)负责商务的副总裁Ginsu Yoon拜访了HiPiHi公司,与HiPiHi创始人兼CEO许晖及管理团队成员交流和探讨了3D虚拟世界未来发展与合作的相关话题。
在2个多小时的交流过程中,Ginsu Yoon详尽介绍了SL近期的发展和构想,包括SL的现状、商业模式、发展计划以及未来的策略和合作方式等。许晖则就虚拟世界的未来趋势,HiPiHi的定位、使命和价值体系以及发展现状及计划等内容,与Ginsu Yoon进行了分享... -
2007-04-30
SL新动作:sculpted prims
SL即将推出新功能:sculpted prims, 估计很快在下一个客户端更新中出现,官方博客上已经做了说明(国内无法打开,可通过rss订阅实现阅读)。这是继其客户端1.5版本发布prims可以flexible之后,SL在创造体系上的再次前行。
啥意思呢,A "sculpted prim" is a prim whose shape is determined by a texture - its "sculpt texture". Sculpted prims can create organic shapes that are not currently possible with Second Life's prim system.
演示录像在这里 http://youtube.com/watch?...






