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2008-05-04
Second life前CTO预测虚拟世界的未来发展
文/邓玮
作为现在世界领先3D虚拟世界Second life的前CTO,Cory Ondrejka参与了整个Second life技术构架与实现的全过程。虽然其于去年年底离开了Second life,但某种程度上来说,Cory对虚拟世界的认识与看法影响着虚拟世界行业的诞生与现状。
Cory在给南加州大学的最后一堂虚拟世界课程《The Future of Virtual World》中,大胆的畅想了虚拟世界的长期发展方向。这是一个开放式的命题,每一个从事虚拟世界相关行业的人们都曾思考过其将走向何方。我现将Cory课程中的核心观点总结出来,并加入一些我的思考,以供大家参考。
一、虚拟世界可见的短期发展
大量行业信息的不断涌现,使大家对于两年内会发生的事情普遍形成了共识——很多改变将持续发生,整个行业将蓬勃发展。
开源力量将持续发展;
将有约6.5亿美元投进儿童虚拟世界领域,随着将产生近100个新的儿童虚拟世界;
在儿童虚拟世界发展的基础上,基于web的游戏型虚拟世界将站得一席地位,并开始在儿童市场中探索细分的二级目标市场;
虚拟世界将与Web更多的融合在一起;
市场参与者将增多,竞争将加剧,用户能获得更多的服务与选择
专业的游戏开发者们越来越多地讨论“用户创造内容”(UGC),带来其游戏开发思路一定转变—— 一两年内,EA旗下模拟生命起源和社会发展的游戏《孢子》(Spore)将面世;定位于服务玩家交流与娱乐的3D化虚拟社区平台Sony Home也将正式投放市场
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二、对于预测的可能误差
一方面根据摩尔定律,硬件的处能力相对于时间周期将呈指数式的上升趋势;另一方面,随着时代的变化,一项新应用的技术采用生命周期(Technology adoption),从“创新者”到“早期大众”的扩散时间越来越短。所以,虚拟世界实际上的长期发展很可能是“指数型增长”,而不是大家惯常认为的“线性增长”。所以,大家对于虚拟世界近期发展的判断容易过于乐观,但对于长远发展的判断又往往趋于保守。
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2008-04-15
HiPiHi纽约-硅谷行日记(9):“学术+科技+资本” 之一
在硅谷,HiPiHi的主要任务有三个,大学演讲之外,与学术研究机构和学者交流,和科技巨头交流,还有和风投资本交流。这是个明显的逻辑:学术+科技+资本,实际上也就构成了一个创业公司,一个行业走向成熟的三个生态圈基本要素。
3D虚拟世界目前仍然是在行业早期。早期行业通常有个特征,就是学术界力量积极参与对新科技可能影响的研究。不止是对现有技术的冲击和影响,还包括对商业,社会和人文方面的影响。这次在硅谷,首先拜访了Institue For the Future。这是一家有40年历史的... -
2008-04-05
HiPiHi纽约-硅谷行日记(6)开源虚拟世界与未来的3D互联网
这已经是会议的第二天下午,再过两个小时,大会就要结束。开源虚拟世界的讨论组在会场的一个角落。相比其他会场,这里的人不算多,但基本上集中了目前3D虚拟世界的技术前沿人物。
参与开源虚拟世界小组讨论的包括目前主要的几个开源力量:OpenSim,realXtend,Sun Microsystem,Qwaq。负责小组讨论协调的是知名博客Ugotrade的作者Tish。OpenSim的主要领导人之一Adam Frisby3月份刚刚访问过HiPiHi。
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2008-04-05
HiPiHi纽约-硅谷行日记(5)3D虚拟世界的企业应用
目前整个虚拟世界行业的基本状况,是2D和2.5D的儿童和青少年虚拟世界的火爆,占据了目前的行业主流地位。对3D虚拟世界来说,这次会议体现出来的关注核心,仍然是平台技术层面,包括SL,开源组织等在内的3D虚拟世界平台仍然在构建新的技术架构,集中解决稳定性,可拓展性,互联互通等问题。
在商业层面,3D虚拟世界受制于技术和用户门槛,目前在消费者层面的规模比较小。但是3D虚拟世界呈现出来的在企业应用方面的商业潜力,却颇受追捧。去年很多的企业进入SL,但是主要目标是品牌和市场推广。不过很... -
2008-04-05
HiPiHi纽约-硅谷行日记(4)火爆的儿童和青少年虚拟世界
这次大会有624家公司参加,与会人员接近1150人。让我印象深刻的是,5个分会场──儿童与青少年,市场与娱乐,虚拟世界法律,企业圆桌,科技与结果,前两个会场异常火爆。其他三个会场关注者较少。会议主持对参会者的调查显示,娱乐行业公司,市场营销公司,虚拟世界服务提供商,超过会场人数的一半。相比去年,这是不小的变化。去年10月旧金山的虚拟世界大会,整个会场的焦点在围绕SL和包括HiPiHi在内的各种3D虚拟世界,绝大部分参会者都是平台提供者,相关内容和服务提供者,以及生态链条上的IT和互联网巨头。与会者主... -
2008-03-24
SL开源新动向 (By Zafka)
SL开源新动向 (By Zafka)
LL服务器端的开源进展
3月20日,LL在MIT协议(MIT license,开源协议的一种)下放出了Capabilities Server的源代码。这些源代码用Python编写,作为之前已经开源的服务器端Mulib程序库的一部分提供下载。
Capabilities Server是搭建中的虚拟世界平台S... -
2008-03-24
每日研究资讯(3月20日)
每日研究资讯(3月20日) by C.D
SL中的AI实践
【概述】科研人员已经在SL中展开了越来越深入的科学实践。伦斯勒理工学院的科学家们近期在SL中创造了一个人工智能的虚拟人物Eddie。他通过“逻辑学、人工智能”等技术的支持,已经达到了四岁小孩的智力水平。这项技术在SL中的实践预示着虚拟世界将在前沿技术的推动下,在娱乐、教育、培训等多方面有着广泛的应用,虚... -
2008-03-24
每日研究资讯(3月20日)
每日研究资讯(3月20日) by C.D
SL中的AI实践
【概述】科研人员已经在SL中展开了越来越深入的科学实践。伦斯勒理工学院的科学家们近期在SL中创造了一个人工智能的虚拟人物Eddie。他通过“逻辑学、人工智能”等技术的支持,已经达到了四岁小孩的智力水平。这项技术在SL中的实践预示着虚拟世界将在前沿技术的推动下,在娱乐、教育、培训等多方面有着广泛的应用,虚... -
2008-03-14
虚拟世界周刊 Virtual Worlds Weekly【0313】整理
Virtual Worlds08 大会
1.来自360家公司的750人已经登记参加Virtual Worlds08大会。大会的登记注册工作将于2008年3月31日截止。
2.登记的参会者已经能够使用Virtual Worlds Passport(大会专门为参会者建立的一个社交网络平台)进行交流。利用这个平台,参会者可以方便的与感兴趣的与会者及演讲嘉宾联系。
3.32家公司确定在VW08大会上展出。它们分别是A... -
2008-03-14
资讯:行业人士对虚拟世界现有趋势与机遇的探讨会
Liveblogging SXSW - Casual Multi-Player Online Games: Serious Revenues
1、与会者
Michael Acton Smith——Mind Candy(http://www.mindcandy.com/)的CEO(英国一家多媒体游戏公司,现在专注于做针对7-12岁儿童市场的在线虚拟世界)
Joe Hyrkin—... -
2008-03-14
gwyneth llewelyn再次探讨虚拟世界知识产权问题
http://gwynethllewelyn.net/2008/03/10/content-theft-avatar-rights-and-the-riaa/
内容摘要: 随着SL世界规模的增大,最近有关丢失财产,侵犯知识产权,新居民转手买卖免费物品;物品权限系统bug的抱怨声四起。比如,贴图作为皮肤/衣服/物品的主要部分,很容易被居民窃取然后重新上传牟利。很多居民开始组织起来游行示威。
开源软件的商业模式已经证明服务的商业模式是可行... -
2008-03-14
中国基于开源的虚拟世界开始出现(Buzzworlds&Chinese Grid)
中国基于开源的虚拟世界开始出现(Buzzworlds&Chinese Grid)
·Buzzworlds http://buzzworlds.com/#
·易思社区 http://islab.org/cn/
·赵柯个人网站 http://blog.zhaoke.com/
基本情况: 赵柯( Ken March)领... -
2008-02-29
realXtend和opensim的合作
realXtend,芬兰两家公司ADMINO technologies与LudoCraft的合作组织,最近宣布加入opensim。注意,这是20个专业开发人员直接加入Opensim.等于Opensim的核心开发人员翻了一倍。这是虚拟世界开源界的大事。
两个组织发布的新闻稿宣称要建立全球最棒的开源平台,并树立相关标准。对未来虚拟世界的架构,realXtend提出一些非常有意义的不同于SL的方案。 从SL的prim转换为mesh为基础的创造。到跨平台的全球avatar的... -
2008-02-17
最近正在召开的两个虚拟世界会议
(1)第一个会议是行业重要的研究和预测组织Metaverse Roadmap的每年思想峰会。是一个闭门会议。目前已经结束。该会已经结束,虽然部分现场文字报道和直播可以在Virtual Worlds News网站上看到,但内容并不引人入胜。按照惯例,未来几个月,就能看到该组织基于峰会出版的免费的报告。这个才是值得期待的。
不过,CNet有关此次会议的一个报道倒是有些价值,就是Raph Koster的发言。主要观点是目前整个3D虚拟世界行业仍然是在发展之中,而商业压力迫使更多的钱和... -
2007-10-09
HiPiHI在硅谷(1)
距离9月现身旧金山,与Linden Lab华山论剑,也不过短短4个星期。现在,HiPiHi若干人等再次造访硅谷。时差还没有缓过来,10月8日,HiPiHi硅谷之旅的第一天,不仅已经访问Google硅谷办公室,与斯坦福研究虚拟世界的教授论道,还在新加坡国立大学海外联谊会的帮助下,在斯坦福研究生中心举办讲座,与众青年学子,虚拟世界行业人士直接过招。
还过几个小时,HiPiHi将参加IBM组织的虚拟世界互联互通峰会,与3D互联网生态圈的巨头们直接面对面,化一整天的时间,共同探讨未来与趋势。10-11号两天的全球虚拟世界大会暨博览会,HiPiHi的founder&CEO许晖将做“虚拟世界在中国”的主题演讲,并将参与“平台未来之路”的小组讨论。
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