• 平行世界专栏(三)

    虚拟实践:RMB城与原点镇
    文/Zafka (张安定)  

    RMB城与原点镇

    4月初的某个周末,参加完纽约全球虚拟世界大会后,我去了曼哈顿切尔西区的Lombard-Fried画廊看曹斐的个展。她在3D虚拟世界Second Life中即将动工的RMB City——人民城寨计划,已经成为国际前卫艺术界和NY Times等国际主流媒体的关注点。施工图纸中的RMB Ci...

  • 文/邓玮 

    作为现在世界领先3D虚拟世界Second life的前CTOCory Ondrejka参与了整个Second life技术构架与实现的全过程。虽然其于去年年底离开了Second life,但某种程度上来说,Cory对虚拟世界的认识与看法影响着虚拟世界行业的诞生与现状。

    Cory在给南加州大学的最后一堂虚拟世界课程The Future of Virtual World中,大胆的畅想了虚拟世界的长期发展方向。这是一个开放式的命题,每一个从事虚拟世界相关行业的人们都曾思考过其将走向何方。我现将Cory课程中的核心观点总结出来,并加入一些我的思考,以供大家参考。 

    一、虚拟世界可见的短期发展

    大量行业信息的不断涌现,使大家对于两年内会发生的事情普遍形成了共识——很多改变将持续发生,整个行业将蓬勃发展。

    Ÿ   开源力量将持续发展;

    Ÿ   将有约6.5亿美元投进儿童虚拟世界领域,随着将产生近100个新的儿童虚拟世界;

    Ÿ   在儿童虚拟世界发展的基础上,基于web的游戏型虚拟世界将站得一席地位,并开始在儿童市场中探索细分的二级目标市场;

    Ÿ   虚拟世界将与Web更多的融合在一起;

    Ÿ   市场参与者将增多,竞争将加剧,用户能获得更多的服务与选择

    Ÿ   专业的游戏开发者们越来越多地讨论“用户创造内容”(UGC),带来其游戏开发思路一定转变—— 一两年内,EA旗下模拟生命起源和社会发展的游戏《孢子》(Spore将面世;定位于服务玩家交流与娱乐的3D化虚拟社区平台Sony Home也将正式投放市场

    Ÿ   …….

    二、对于预测的可能误差

    一方面根据摩尔定律,硬件的处能力相对于时间周期将呈指数式的上升趋势;另一方面,随着时代的变化,一项新应用的技术采用生命周期(Technology adoption),从“创新者”到“早期大众”的扩散时间越来越短。所以,虚拟世界实际上的长期发展很可能是“指数型增长”,而不是大家惯常认为的“线性增长”。所以,大家对于虚拟世界近期发展的判断容易过于乐观,但对于长远发展的判断又往往趋于保守。

  • Mark Kingdon新任Linden Lab CEO浅析 文/邓玮

    Linden lab本周宣布Mark Kingdon成为其新任CEO,将于5月15日起正式上任。

    SL及SL Grid的许多方针性策略仍将来源于Philip Rosedale。这次的转变主要是使Philip Rosedale从日常的管理工作中解放出来,从而可以更多时间花费在研究虚拟世界的创新与战略上。

    1....
  • 一、业内公司及产品动态
    1、软件平台提供商
    Multiverse开始提供2D表现形式的虚拟世界
    Multiverse的联合创始人Corey Bridges谈到,虽然3D型虚拟世界还有很长的路要走,但虚拟世界行业的许多人都将3D型虚拟世界看成未来的发展方向。现在,2D型的虚拟世界似乎占 据了主流地位。Multiverse通过强大且灵活的服务器引擎支持,使其用户既可以选择2D表现形式,或也可以选择3D的表现形式。具体2D来说, Multiverse提供的是...
  • 平行世界专栏(二)

    逃往虚拟世界
    文 / Zafka(张安定)

    在西方传统中,出埃及是有关救赎的历史。现在,Castronova说,人们正在第二次出走,重写历史。这次是从现实中出走,逃往虚拟世界。《Exodus To the Virtual Worlds──how online fun is changing reality》。这是一个资深游戏玩家,网游虚拟经济的全球头号研究先锋,印第安纳大学的经济学教授Castronova在08年的新作。...
  • 这已经是会议的第二天下午,再过两个小时,大会就要结束。开源虚拟世界的讨论组在会场的一个角落。相比其他会场,这里的人不算多,但基本上集中了目前3D虚拟世界的技术前沿人物。

    参与开源虚拟世界小组讨论的包括目前主要的几个开源力量:OpenSim,realXtend,Sun Microsystem,Qwaq。负责小组讨论协调的是知名博客Ugotrade的作者Tish。OpenSim的主要领导人之一Adam Frisby3月份刚刚访问过HiPiHi。


    ...
  • 目前整个虚拟世界行业的基本状况,是2D和2.5D的儿童和青少年虚拟世界的火爆,占据了目前的行业主流地位。对3D虚拟世界来说,这次会议体现出来的关注核心,仍然是平台技术层面,包括SL,开源组织等在内的3D虚拟世界平台仍然在构建新的技术架构,集中解决稳定性,可拓展性,互联互通等问题。

    在商业层面,3D虚拟世界受制于技术和用户门槛,目前在消费者层面的规模比较小。但是3D虚拟世界呈现出来的在企业应用方面的商业潜力,却颇受追捧。去年很多的企业进入SL,但是主要目标是品牌和市场推广。不过很...
  • 这次大会有624家公司参加,与会人员接近1150人。让我印象深刻的是,5个分会场──儿童与青少年,市场与娱乐,虚拟世界法律,企业圆桌,科技与结果,前两个会场异常火爆。其他三个会场关注者较少。会议主持对参会者的调查显示,娱乐行业公司,市场营销公司,虚拟世界服务提供商,超过会场人数的一半。相比去年,这是不小的变化。去年10月旧金山的虚拟世界大会,整个会场的焦点在围绕SL和包括HiPiHi在内的各种3D虚拟世界,绝大部分参会者都是平台提供者,相关内容和服务提供者,以及生态链条上的IT和互联网巨头。与会者主...
  • Virtual Weekly(0328)

    By C.D

     

    目录

     

    一、VW08大会

     

    二、业内公司及产品动态

    1、3D虚拟世界

    2、2D/2.5D虚拟世界

    3、其它公...
  • 每日研究资讯(3月20日) by  C.D

     

    SL中的AI实践

    【概述】科研人员已经在SL中展开了越来越深入的科学实践。伦斯勒理工学院的科学家们近期在SL中创造了一个人工智能的虚拟人物Eddie。他通过“逻辑学、人工智能”等技术的支持,已经达到了四岁小孩的智力水平。这项技术在SL中的实践预示着虚拟世界将在前沿技术的推动下,在娱乐、教育、培训等多方面有着广泛的应用,虚...
  • 每日研究资讯(3月20日) by  C.D

     

    SL中的AI实践

    【概述】科研人员已经在SL中展开了越来越深入的科学实践。伦斯勒理工学院的科学家们近期在SL中创造了一个人工智能的虚拟人物Eddie。他通过“逻辑学、人工智能”等技术的支持,已经达到了四岁小孩的智力水平。这项技术在SL中的实践预示着虚拟世界将在前沿技术的推动下,在娱乐、教育、培训等多方面有着广泛的应用,虚...
  • Virtual Worlds08 大会

    1.来自360家公司的750人已经登记参加Virtual Worlds08大会。大会的登记注册工作将于2008年3月31日截止。

    2.登记的参会者已经能够使用Virtual Worlds Passport(大会专门为参会者建立的一个社交网络平台)进行交流。利用这个平台,参会者可以方便的与感兴趣的与会者及演讲嘉宾联系。

    3.32家公司确定在VW08大会上展出。它们分别是A...
  • Liveblogging SXSW - Casual Multi-Player Online Games: Serious Revenues

    1、与会者

     Michael Acton Smith——Mind Candy(http://www.mindcandy.com/)的CEO(英国一家多媒体游戏公司,现在专注于做针对7-12岁儿童市场的在线虚拟世界)

    Joe Hyrkin—...
  • http://gwynethllewelyn.net/2008/03/10/content-theft-avatar-rights-and-the-riaa/

    内容摘要: 随着SL世界规模的增大,最近有关丢失财产,侵犯知识产权,新居民转手买卖免费物品;物品权限系统bug的抱怨声四起。比如,贴图作为皮肤/衣服/物品的主要部分,很容易被居民窃取然后重新上传牟利。很多居民开始组织起来游行示威。

    开源软件的商业模式已经证明服务的商业模式是可行...
  • “我”的第二人生

    Zafka 2008-1-2 14:49:00http://www.21cbh.com/content.asp?NewsId=22158  当自己注视着自己,在一个无尽可能的大陆,旅行也就有了新的意义。这样的注视不同于网游三维世界的角色操控,一种来自规定情节,确定形象的经历。毕竟,在规定了情节的帝国,无论如何闯荡,故事总有终结的一天。而在新的大陆,有的是"第二重生命",天马行空的梦...