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2008-05-04
Second life前CTO预测虚拟世界的未来发展
文/邓玮
作为现在世界领先3D虚拟世界Second life的前CTO,Cory Ondrejka参与了整个Second life技术构架与实现的全过程。虽然其于去年年底离开了Second life,但某种程度上来说,Cory对虚拟世界的认识与看法影响着虚拟世界行业的诞生与现状。
Cory在给南加州大学的最后一堂虚拟世界课程《The Future of Virtual World》中,大胆的畅想了虚拟世界的长期发展方向。这是一个开放式的命题,每一个从事虚拟世界相关行业的人们都曾思考过其将走向何方。我现将Cory课程中的核心观点总结出来,并加入一些我的思考,以供大家参考。
一、虚拟世界可见的短期发展
大量行业信息的不断涌现,使大家对于两年内会发生的事情普遍形成了共识——很多改变将持续发生,整个行业将蓬勃发展。
开源力量将持续发展;
将有约6.5亿美元投进儿童虚拟世界领域,随着将产生近100个新的儿童虚拟世界;
在儿童虚拟世界发展的基础上,基于web的游戏型虚拟世界将站得一席地位,并开始在儿童市场中探索细分的二级目标市场;
虚拟世界将与Web更多的融合在一起;
市场参与者将增多,竞争将加剧,用户能获得更多的服务与选择
专业的游戏开发者们越来越多地讨论“用户创造内容”(UGC),带来其游戏开发思路一定转变—— 一两年内,EA旗下模拟生命起源和社会发展的游戏《孢子》(Spore)将面世;定位于服务玩家交流与娱乐的3D化虚拟社区平台Sony Home也将正式投放市场
…….
二、对于预测的可能误差
一方面根据摩尔定律,硬件的处能力相对于时间周期将呈指数式的上升趋势;另一方面,随着时代的变化,一项新应用的技术采用生命周期(Technology adoption),从“创新者”到“早期大众”的扩散时间越来越短。所以,虚拟世界实际上的长期发展很可能是“指数型增长”,而不是大家惯常认为的“线性增长”。所以,大家对于虚拟世界近期发展的判断容易过于乐观,但对于长远发展的判断又往往趋于保守。
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2008-03-24
SL开源新动向 (By Zafka)
SL开源新动向 (By Zafka)
LL服务器端的开源进展
3月20日,LL在MIT协议(MIT license,开源协议的一种)下放出了Capabilities Server的源代码。这些源代码用Python编写,作为之前已经开源的服务器端Mulib程序库的一部分提供下载。
Capabilities Server是搭建中的虚拟世界平台S... -
2008-03-14
资讯: 软件开发者们现阶段对于虚拟世界中的实践不感兴趣
强调依靠用户创造提供内容的SL,现阶段对专业软件开发者还没有太大的吸引力。SL中专业开发者仅仅是偶尔参与其中的活动。
Evans Data Corp.: Software Developers Not Yet Interested in Virtual World Events
根据Evans Data Cororation的报道,在对500名开发者“关于在虚拟世界从事开发相关活动”的调查中
10%的... -
2008-03-14
中国基于开源的虚拟世界开始出现(Buzzworlds&Chinese Grid)
中国基于开源的虚拟世界开始出现(Buzzworlds&Chinese Grid)
·Buzzworlds http://buzzworlds.com/#
·易思社区 http://islab.org/cn/
·赵柯个人网站 http://blog.zhaoke.com/
基本情况: 赵柯( Ken March)领... -
2008-02-29
realXtend和opensim的合作
realXtend,芬兰两家公司ADMINO technologies与LudoCraft的合作组织,最近宣布加入opensim。注意,这是20个专业开发人员直接加入Opensim.等于Opensim的核心开发人员翻了一倍。这是虚拟世界开源界的大事。
两个组织发布的新闻稿宣称要建立全球最棒的开源平台,并树立相关标准。对未来虚拟世界的架构,realXtend提出一些非常有意义的不同于SL的方案。 从SL的prim转换为mesh为基础的创造。到跨平台的全球avatar的... -
2007-05-14
关于secondlife最近变化最好的一片博客报道
http://gwynethllewelyn.net/article153visual1layout1.html
最近几个月我看过的最好的一篇博客,据称这个作者和LL关系密切。 文章很长,相关文章细节我就不翻译了,有兴趣的可以自己仔细看。
稍微综述一下,文章内容涉足一下几个方面:
@LL盈利状况;
@SL即将到来的voice功能如何影响metaverse精神状况;
@居民身份验证的冲击和纷争;
@“Governance Tool”社区管理工具下放到土地所有者将如何影响SL的整体政治秩序和社区精神;
@以scuplted prims(我之前的帖子里面介绍过)为代表的技术更新如何冲击SL经济体;
@还有很关键的,目前SL正在进行的技术更新努力,尤其是大规模更新服务器架设... -
2007-04-30
IBM新动作:重塑虚拟世界的基础设施/底层结构
最近虚拟世界事儿太多。个大巨头的表现都值得注意啊。这里看看IBM:
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2007-04-30
SL新动作:sculpted prims
SL即将推出新功能:sculpted prims, 估计很快在下一个客户端更新中出现,官方博客上已经做了说明(国内无法打开,可通过rss订阅实现阅读)。这是继其客户端1.5版本发布prims可以flexible之后,SL在创造体系上的再次前行。
啥意思呢,A "sculpted prim" is a prim whose shape is determined by a texture - its "sculpt texture". Sculpted prims can create organic shapes that are not currently possible with Second Life's prim system.
演示录像在这里 http://youtube.com/watch?... -
2007-04-27
SL - ITE大会
4月20-22号在SL的Silicon Island举办,V3集团的活儿。主要展示跟SL相关的技术产品和服务,三层楼展示,一个活脱脱的小型博览会。据称有各方高手到场。Sun Mirosystems的Jim Parkinson(http://blogs.sun.com/jpblog/)作为赞助商和参展商,做了发言。这里有现场录像回顾:http://www.slcn.tv/ite-jim-parkinson-sun
比较有意思的是... -
2007-04-24
不错的一片文章——“Seond Life的替代者们”(修正版)
http://slgames.wordpress.com/2007/04/12/alternatives-to-second-life-uber-edition/
“Seond Life的替代者们”——Onder Skall再次修正和更新的版本,按照他所例举的三个标准数理了现在全球的3D虚拟世界,其中包括HiPiHi。(需要代理才能看)
Skall的三个标准:
Real money must move in and out of the “virtual” economy freely. RMT (Real-Money Trading) is designed in, not forbidden by TOS... -
2007-02-01
一个重要消息
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2007-01-02
SL的信息检索问题
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2006-12-23
一些消息






