• 平行世界专栏(三)

    虚拟实践:RMB城与原点镇
    文/Zafka (张安定)  

    RMB城与原点镇

    4月初的某个周末,参加完纽约全球虚拟世界大会后,我去了曼哈顿切尔西区的Lombard-Fried画廊看曹斐的个展。她在3D虚拟世界Second Life中即将动工的RMB City——人民城寨计划,已经成为国际前卫艺术界和NY Times等国际主流媒体的关注点。施工图纸中的RMB Ci...

  • 最后一篇。在和学术机构和学者的接触之后,HiPiHi此行的另一个重要目的是与目前IT界的科技巨头,还有众多资本再次接触。3D虚拟世界目前众多的技术难题的解决,需要包括IBM和Intel在内的巨头一同参与。而具有战略眼光的资本,无疑是整个良性循环的重要催化剂。

    Sun公司基于Java的企业应用3D虚拟世界和开源darkstar平台,也参与了这次纽约的虚拟世界大会。在硅谷的时候,刚好是Sun公司实验室的Open House Day。

     
    ...
  • 今天,“社会初显”
    —— HiPiHi世界向公众全面开放

    时间:2008.04.18

    English Page

    3D虚拟世界的中国创建者――HiPiHi公司今天在北京宣布:经过历时一年的 HiPiHi“创世纪”,4万多早期居民参与和推动下的有限内测,在今天,进入向公众开放的“社会初显”。“社会初显...
  • 一、业内公司及产品动态
    1、软件平台提供商
    Multiverse开始提供2D表现形式的虚拟世界
    Multiverse的联合创始人Corey Bridges谈到,虽然3D型虚拟世界还有很长的路要走,但虚拟世界行业的许多人都将3D型虚拟世界看成未来的发展方向。现在,2D型的虚拟世界似乎占 据了主流地位。Multiverse通过强大且灵活的服务器引擎支持,使其用户既可以选择2D表现形式,或也可以选择3D的表现形式。具体2D来说, Multiverse提供的是...
  • 在硅谷,HiPiHi的主要任务有三个,大学演讲之外,与学术研究机构和学者交流,和科技巨头交流,还有和风投资本交流。这是个明显的逻辑:学术+科技+资本,实际上也就构成了一个创业公司,一个行业走向成熟的三个生态圈基本要素。

    3D虚拟世界目前仍然是在行业早期。早期行业通常有个特征,就是学术界力量积极参与对新科技可能影响的研究。不止是对现有技术的冲击和影响,还包括对商业,社会和人文方面的影响。这次在硅谷,首先拜访了Institue For the Future。这是一家有40年历史的...
  • 从Philip Linden看Second Life转型(三)
    张安定 2008-4-10 9:09:00   http://www.21cbh.com/content.asp?NewsId=32715

           从2006年上半年到2007年,全球媒体的报道已使Second Life的用户数从10多万人激增至上千万人。由此带来的系列管理问题如社区政策、平台技术等都给仍处于实验室产品架构的林登实验室带来了极大挑战。同时 开源虚拟世界的发展,也迫使林登实验室加快步伐争夺市场。        

  • 从Philip Linden看Second Life转型(二) 

             张安定 2008-4-7 10:23:00  http://www.21cbh.com/content.asp?NewsId=32245 

           Second life创始人Philip对创造和分享的偏执,以及对开放式地模拟现实社会的偏执,已部分解释了Second life从世界走向平台的内在逻辑。但是,世界繁荣的关键创新,并不是在线创造工具。
          比如,1995年建立的Active Worlds。它比林登实验室更早致力于为用户提供工具来创造内容,其时,大量用户参与并展现了创造力,但Active Worlds用户数始终无法增长,内容增长缓慢。换言之,创造力并没有自动转化为巨大的虚拟经济。

  •  从Philip Linden看Second Life转型(一)

    张安定 2008-3-20 10:36:00    http://www.21cbh.com/content.asp?NewsId=30349 

          登基后第9个年头,Philip Linden摘下了头顶王冠。
          3 月14日,Philip确认将辞去Second Life的CEO一职,并取代Mitchell Kapor转任公司董事长。Philip说,新的CEO正在寻找,目标是更具运营和管理经验的专业人士,以把林登实验室从目前250人的公司发展成上千人 的软件平台公司(a software platform company)。而他自己则会继续掌舵公司战略,以保证公司的创新能力。

  • 平行世界专栏(二)

    逃往虚拟世界
    文 / Zafka(张安定)

    在西方传统中,出埃及是有关救赎的历史。现在,Castronova说,人们正在第二次出走,重写历史。这次是从现实中出走,逃往虚拟世界。《Exodus To the Virtual Worlds──how online fun is changing reality》。这是一个资深游戏玩家,网游虚拟经济的全球头号研究先锋,印第安纳大学的经济学教授Castronova在08年的新作。...
  • 在纽约,HiPiHi有跟哥伦比亚大学商学院学子的愉快交流。4月6日到了硅谷之后,除了约见潜在投资人和合作伙伴,在伯克利还有斯坦福两所名校的演讲,也是日程的重要部分。

    4月7日晚上,由伯克利大学中国学生学者联谊会组织,在Valley Life Science Building的2062房间,主题是3D虚拟世界与中国新生代企业家。这次的形式不是演讲,而是一个更为专业的seminar。来的学生不多,10来人,绝大部分都是跟3D虚拟世界相关的专业,包括电脑视觉,人工智能等。对整个以3D...
  • 基于博客,抽空写的,发在《21世纪经济报道》。http://www.21cbh.com/content.asp?NewsId=32572  

    虚拟世界的青春舞会

    本报特约记者 张安定 2008-4-9 0:17:00      

    纽约的天气比不上旧金山。太阳和阴雨间隔到来。在曼哈顿靠海的Javits会议中心,今年全球虚拟世界大会真正主角,是那些追逐儿童和青少年的商业力量。他们的脸上,阳光灿烂。
     &...

  • 许晖说,3D虚拟世界的人才储备和思想传播,是HiPiHi战略的重要部分。去年10月在硅谷的时候,HiPiHi去了斯坦福做演讲,跟很多学生和教授作了交流。今年的纽约和硅谷之行,HiPiHi仍然受邀进入名校,与学子交流思想。

    这次在哥大的演讲,是亚太发展协会举办,“哥大中国论坛”系列演讲的一部分。之前,林毅夫等也参与了这个系列。这次许晖演讲的名称,是“HiPiHi和中国新生代互联网企业家”。演讲地点在哥大商业学院的Uris Hall ...
  • 这已经是会议的第二天下午,再过两个小时,大会就要结束。开源虚拟世界的讨论组在会场的一个角落。相比其他会场,这里的人不算多,但基本上集中了目前3D虚拟世界的技术前沿人物。

    参与开源虚拟世界小组讨论的包括目前主要的几个开源力量:OpenSim,realXtend,Sun Microsystem,Qwaq。负责小组讨论协调的是知名博客Ugotrade的作者Tish。OpenSim的主要领导人之一Adam Frisby3月份刚刚访问过HiPiHi。


    ...
  • 目前整个虚拟世界行业的基本状况,是2D和2.5D的儿童和青少年虚拟世界的火爆,占据了目前的行业主流地位。对3D虚拟世界来说,这次会议体现出来的关注核心,仍然是平台技术层面,包括SL,开源组织等在内的3D虚拟世界平台仍然在构建新的技术架构,集中解决稳定性,可拓展性,互联互通等问题。

    在商业层面,3D虚拟世界受制于技术和用户门槛,目前在消费者层面的规模比较小。但是3D虚拟世界呈现出来的在企业应用方面的商业潜力,却颇受追捧。去年很多的企业进入SL,但是主要目标是品牌和市场推广。不过很...
  • 这次大会有624家公司参加,与会人员接近1150人。让我印象深刻的是,5个分会场──儿童与青少年,市场与娱乐,虚拟世界法律,企业圆桌,科技与结果,前两个会场异常火爆。其他三个会场关注者较少。会议主持对参会者的调查显示,娱乐行业公司,市场营销公司,虚拟世界服务提供商,超过会场人数的一半。相比去年,这是不小的变化。去年10月旧金山的虚拟世界大会,整个会场的焦点在围绕SL和包括HiPiHi在内的各种3D虚拟世界,绝大部分参会者都是平台提供者,相关内容和服务提供者,以及生态链条上的IT和互联网巨头。与会者主...