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2007-02-12
虚拟实境来临:一份存在主义新宣言(给新周刊的稿子)
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虚拟实境来临:一份存在主义新宣言文/ 丁安
十四年前,cyberpunk先驱Neal Stephenson写下《Snow Crash》,描述了一个与现代都市平行的虚拟世界——“百老汇,爱丽舍宫……它并不真的存在。但就在此刻,有几百万人正在来来往往。”在这里,人们以化身(avatar)存在和交往,以所希望的任何一种面目出现。这样全新的世界,Neal称之为“Metaverse”——虚拟实境。在中国,有人把它翻译为“灵境”。
更近一些时候,很多人还记得《The Matrix》中,当个体存在演变为巨大计算机母体中的一段程序时,真实和虚拟的恍然无界,以及内心无法排遣的焦灼与困惑。现在,这样的世界比以前任何时刻都接近。而其中的愉悦,早已写在全球几百万新世界率先闯入者的脸上。
乌托邦的草根逻辑
在美国,这个世界被命名为“Second Life”,一个3D虚拟在线世界(secondlife.com)。这个世界的宣言是——“你的世界,你的想象”。通过一套并不难学的创造技术体系,世界的每一个物件,都由居民想象,创造和拥有。在中国,这个世界叫做“海皮士世界” (Hipihi World, www.hipihi.com),同样宣称“世界因你而存在”。虽然各自独立开发,但他们是精神上的孪生兄弟,承继了嬉皮士所追逐的自由,平等与梦想,也连通了互联网的精神轴心。
这样的虚拟世界,用革命性的方式嵌入真实世界。居民以化身存在,通过创造-交易-社交,不仅复写了真实世界诞生的逻辑链条,也引发了产权与创新,繁荣与监管,权利与秩序等人类发展历史上的经典议题。现在,在Second Life,三百万居民日均交易额超过百万美金。他们还写下各种程序,花上一年甚至更久的时间,操控化身上演芭蕾舞剧,在荒漠上建起热带雨林,任高耸的古堡盘绕。
承继了60年代嬉皮士精神的Geek们,一直在追逐这样的世界。但很长时间以来,从建筑,到军事和游戏领域,曾经散落各地的小型3D虚拟世界,只是专家统治的造物空间。现在,在一个恰当的时间点,Virtopia(3D虚拟乌托邦)的诞生和繁荣,不仅是技术基础设施层面(海量硬盘,高速CPU,独立大内存显卡,普及的宽带,3D等虚拟现实技术)的草根化,更是草根生产逻辑的胜利——每一个人,都是新世界的造物主。
这个新世界不需要剧情的预先架设,每一刻居民的创造与交往,都在自动书写最值得铭记的历史。Hipihi的老总许晖说,3D虚拟世界的创造体系,将发挥瓦特蒸汽机于工业革命的引擎作用,驱动世界繁荣。而当人们有一半以上的时间在虚拟世界里交易、娱乐和社交,虚拟和真实已经无法区分。
这也正好印证了十年之后,在互联网新一轮发展的爆破点——以个体为中心重组信息和交往方式革新(web2.0)上,每一个参与内容创造的网民还可能有怎样的梦想,还将怎样实践“We are the Web”,“Net is the computer”的宣言。毕竟,长久以来,这个被称为“Information Technology”的领域,在对信息跨越时空传递的追逐中,忘却了顶头的字母是“I”,一个people-centered(人为中心)的前提。
深度体验与交往新平台
自古至今,人类一直试图用各种技术创新克服时空对自身生存的限制。因为时空,是决定整个人类生存状态和自我认知的最重要因素。虚拟实境的来临,宣布了以个体深度体验构建全新人类交往平台的巨大前景。
过去几千年,文字系统以理性构建知识,提供了人类交往在心智层次的基础设施,但也舍弃了对心智充分展示相当重要的象征和感知构成的视听系统。20世纪,人类经历了视听文化“历史性的复仇”。而首次将人类沟通的书写,口语和视听模式整合到一个互动式网络系统后,互联网重新捏和了人类心灵的不同向度,改变了人类体验世界,重新组织世界的方式。
不过,二维的互联网时代仍集中在文字和图片领域。而人类的交往不仅基于文本和语言,更基于可视化的肢体行为,空间环境,以及附属的文化意涵。现在,通过三维技术平台,人类通往虚拟世界,跨越时空交往的通道被最大限度打开。
无论是Second Life还是Hipihi,都强调一个词“in-world”,强调“世界”的重新构建。毕竟,对真实世界建筑空间,自然环境的3D复制和创新,第一次使得基于文字和图像的cyberspace极度可视化。同时个体也通过3D化身作为自身在虚拟世界的完整延伸,获得了新的存在方式,赢取了更为丰富和细致的交往体验。
要言明此种体验增进的深刻,只需要举一个例子。2D网络上,人与人交往的心理距离感,往往基于文本和语言生产,而在新3D虚拟世界,只需要化身之间一个小小的转身。因为最大复写了现实的虚拟世界,早已让人难以区别于真实。
也正是因为Second Life和Hipihi繁衍的不仅是一个新虚拟世界,更提供了前所未有的个体深度体验,使得它们可能成为新一代互联网,给人类跨越时空合作和交往提供崭新平台。
这样高度可视化的人类交往与合作平台,不仅可能更新商业模式,也给政治实验等人类梦想与实践提供了机会。现在,那些持续创造和交易的个体,已经是新世界的商业先驱,而IBM等真实世界的强大商业力量同样在新世界修建自己的驻地,踌躇满志。政府和教育等各种机构也纷纷进驻,探讨新平台的种种应用前景。
现在,新世界正在重新开始书写2D网络繁荣所经历的一切。代码(code)是数字世界的权力中心。林登实验室,Second Life的平台搭建者,准备以开放客户端和服务器代码的方式促成世界的长久繁荣。
虚拟颠覆真实
麦克卢汉说,媒体是人们身体的延伸。但虚拟实境中的身体延伸和互联网再造,将是革命性的。真实与虚拟无缝链接,这样一个“世界”,将深化关于身体,人类的知识谱系,社会空间与交往等数字空间的核心话题。
也许这是有关存在的新宣言。在新的3D虚拟世界,人们重新生产自己的身体。从器官到发型,纹身,服饰,每一寸肌肤都被重新塑造。再造的身体,将赋予虚拟世界中主体存在的最大魔力——完整的真实性和无尽的变化可能性。而关于真实的、物质的身体和有关身体各种文化和历史的表征之间,通过3D化身,那种流动和对立已经找到了新的方式。身体-身份-认同,这样的哲学问题,现在已经远比文字BBS中的个体代号来得直接和复杂。
与此相关的是人类知识谱系的改写可能。福柯说,整个西方的人文科学,起源于人们将自身建构为一个既需要想象又需要认知的对象。整个现代国家治理的基础,也正是奠基在规训与惩戒为轴心的“身体政治(body politics)”之上。 而还没人可以预知,在一个3D虚拟世界昌盛之时,有意图的社会行动和新技术体系之间,将有怎样决定性的互动,又将带来怎样的治理理念更新。
这个新世界还提供了更多的可能。哈贝马斯曾说,现代媒体的发展摧毁了传统的公共领域,那些人们聚首,理性讨论公共话题的真实空间,已经消失殆尽。同时,正如随城市化而来的自来水管道,摧毁了围绕水井而建的乡村社区,城市里的壁炉也因互联网丧失了社会粘性。传统城市的重要组成部分,包括公民权,公共场所和城市景观等概念都正处于深刻变迁。
但虚拟实境的急剧扩大有可能逆转以上部分事实。重塑的虚拟身体生存在重塑的虚拟空间。越来越多人已经卷入,新的高度可视化的政治、经济和社会空间已经形成。现在,Second Life中,沙龙、咖啡馆等传统公共领域的最重要象征物正在繁荣,人们再次围绕壁炉,坐而论道。朋友、亲人、团体,重新回到了可见的虚拟空间,安静的坐下来交谈。虽然这些仍旧发生在虚拟世界,但3D化身和空间的存在,恢复了“在场”——这一人类交往中最重要的感受,适度回归了传统真实交往的心理和结果。
这个更贴近真实世界的虚拟乌托邦,也将互联网世界本已存在的问题更加深化。现在,已经不仅是虚拟世界内部治理的问题。不只是人们要求确认他们在虚拟世界的身份和政治经济权利,要求良好的公共秩序,维护经济稳定。真实世界的政府正在发现,涉及虚拟世界的犯罪四起,愈来愈强大的虚拟经济体,也已成为影响真实经济的重要因素。
虚拟颠覆真实。这种最极端的想象,也许不用太久,就会真实复述为《The Matrix》庞杂的电影剧本。
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评论
赫赫,开个玩笑。
SL最后会统合所有的3D/网络游戏。他最终成为一个极尽人类想象力的世界。