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2007-02-08
LL的战略调整和Hipihi的中国路径
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(1) LL的战略调整
http://slwatch.blogbus.com/logs/4484927.html
结合过去一段时间本人在SL的游荡感受,以及最近LL的系列举动,我初步判断,在经历了SL世界的爆炸性增长之后,LL领导层的战略性决策和行动, 已经从单纯促进SL作为3D virtual world的繁荣,逐步过渡到强调SL作为平台,下一代3D互联网的应用上了。
最近在SL的游玩,越来越让我感觉到某种相似性。想起早年,我第一次接触互联网,当时的印象是,大量的内容零散,但总能发现不错的网站。同时上网 的沉溺,集中在信息和体验的新鲜感,探索感,以及各种applications的初步运用。当时,尽管接触网络的人口骤增,但经常使用的人并不多。
SL现 在的情形也是这样,尽管注册用户超过三百万,但SL的同时在线用户数目,还有经常登陆的用户数,并不多。不过,2D网络发展的经验是,各种机构和个人的网 站和网页越来越多,内容越来越丰盛,之后包括搜索,社区等各种应用相继出现。在SL,各种机构加速入住,不断提高创造能力和熟练程度的个人也会贡献更多的 内容。SL的繁盛几乎是不用太过担心的问题(如果你见过SL个人居民花费近一年时间创建的,精致到让人晕倒的中世纪古堡,热带雨林的话,我相信你会离不开 SL)。
因此,很多人现阶段对SL活力和持久性的质疑和争论,从长远来看是短视的,也说明了他们只看到了SL作为独立virtual world生存的特征,而忘却了SL更作为一个平台存在的潜力和发展空间。现在LL要做的,是要促使整个SL作为3D互联网平台的运用。就像我很早之前的 帖子说过的,SL的产权和交易只是促进虚拟世界内容繁荣的核心逻辑链条,但对于整个SL,更为关键的是积聚人气之后的平台应用。
因此,这次达沃斯论坛上, LL董事会主席Mitch Kapor承认,虽然每天交易金额高达百万美金,但SL经济已经出现泡沫,并且说董事会已经注意到了,但并不保持特别关注,只是等待泡沫破灭。其实原因很 简单,LL已经在进行战略调整,虚拟世界的经济指标是世界繁荣的指标之一,但对于LL,要拿到更多真金白银,只有加快转型,调整商业模式。
这些调整就是LL最近引人注目的举动。不仅开放客户端的源代码,Mitch Kapor还公开宣称未来考虑开放服务器源代码,并逐步改变商业模式(从售卖土地,转到交易征税和各种软件创设)。LL考虑的是,未来能否控制虚拟世界的 标准,类似HTTP和HTML定义了2D网络,LL试图定义未来的3D网络应用,掌握更大的利润空间。Mitch kapor承认,只有更大程度的开放,保持杀手级运用出现的巨大机会,才能从根本上促进SL的繁荣,不然总有的别的virtual world去完成这个任务。
现在,OpenSL, LiSL,两个非官方组织,还有更多人,都在开发新的SL客户端,考虑和各种终端设备的连接等问题。开放源客户端就是浏览器。LSL语言就是现在我们编写2D网页 的语言,SL里面的内容,很多都有了自己的Slur,类似2D网络的网址。而有了开放服务器源代码,就可以架构私人的virtual world,sim(也就是私人的2D网站服务器),如果这些私人服务器最终可以和SL现有的大陆(main grid)连接起来,那就意味着一个真正开放,走向成熟的3D网络出现了。从metaverse这个词的辨析意义上来说,原本就不是单一指向,也就是说,metaverse本应当是很多个大小不一的virtual worlds。
同时,围绕SL的第三方服务,比如博客,IM,搜索等,围绕社区和庞大的内容(database),整个Web-to-world,2D网站和3D虚拟世 界mesh up的过程,正在加速。现在,已经出现了虚拟世界使用的博客,也出现了直接在SL中读2D网页的技术,IM系统方面,Voip已经开始在应用,搜索虚 拟世界内部信息的引擎也出现了雏形。GMI公司的Mario Menti,已经用现有开放源代码的客户端,成功开发出自动数据收集系统,这可以用于市场调研,咨询等,未来的应用也是无可限量。 我在之前的帖子里面也说过,mash-ups,是下一波SL创业者可以考虑的新领域。SL已经在带动一个庞大的产业链条发展。
整体来看,LL敢于加快战略调整,不只是基于对于SL作为平台应用巨大前景的考虑,也是基于未来很长一段时间2D和3D网络必然并存的现实。这个并存,意 味着LL可以最大程度的掌控SL平台,实现最大的盈利空间。目前,governance issues,治理/管理SL的问题,已经比经济问题更为突出。
BTW:基于以上分析,SL来不来中国,貌似是个伪命题。真命题是,在LL的战略蓝图里(包括商业模式转变),中国市场处于行动序列的哪一步?中国潜在的庞大用户群到底意味着什么?
(2)Hipihi中国路径考虑
SL已经加速走在了一条更为开阔的路上了。对于在中国的Hipihi公司,一个同样致力于3D互联网梦想的公司来说,这些有啥启示意义呢?
Hipihi很快要公测,启动早起创业者计划,第一步仍然是繁荣世界。Hipihi的老总许晖说,Hipihi会跨越式发展,主动促进创造和交易之上的繁 荣,同时保持hipihi官方的行为边界。SL那样,用6年时间的自由市场经济方式等待世界繁荣,并不是一个3D虚拟世界后来者的做法。这跟真实世界中, 后发国家政府介入主动拉动市场,跨越发展的道路,有异曲同工之妙。
但考虑到LL最近的调整,Hipihi现在可能需要提前考虑的战略问题是,在促进世界繁荣和平台应用之间,怎样在公司行动的时间序列上达到巧妙平衡?因为 平台的最大可能应用,高度奠基在客户端和服务器的源代码开放性之上的。而Hipihi刚起步的发展,不可能过度开放。从公司定位来说,考虑到经营,利益等 一系列问题,短期内必须先做好一个独立的3D虚拟世界,同时需要及早考虑平台应用事宜,如何把现在SL正在发生的转变,正在涌现的各种平台应用及早落实在 Hipihi的发展中,有太多的工作需要做。此中围绕技术,围绕开放自由带来的各种可能,Hipihi需要做很多的抉择。
也许只有处理好了上面的问题,才能保证在未来3D virtual world在中国更多出现,竞争激烈的时候,Hipihi才能占据真正的制高点。
说到早期发展,Hipihi公司现在有两款产品,除了与SL类似的Hipihi世界,Hipihi家园产品有点类似韩国的cyworld,一款2D flash技术为基础的social network software。这是Hipihi手中一个不错的选择,将来如何在3D平台市场逐步成熟之前利用2D产品衔接好庞大用户群,可以多加考虑使用。
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