• 2008-04-05

    HiPiHi纽约-硅谷行日记(5)3D虚拟世界的企业应用

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    http://slwatch.blogbus.com/logs/18347439.html

    目前整个虚拟世界行业的基本状况,是2D和2.5D的儿童和青少年虚拟世界的火爆,占据了目前的行业主流地位。对3D虚拟世界来说,这次会议体现出来的关注核心,仍然是平台技术层面,包括SL,开源组织等在内的3D虚拟世界平台仍然在构建新的技术架构,集中解决稳定性,可拓展性,互联互通等问题。

    在商业层面,3D虚拟世界受制于技术和用户门槛,目前在消费者层面的规模比较小。但是3D虚拟世界呈现出来的在企业应用方面的商业潜力,却颇受追捧。去年很多的企业进入SL,但是主要目标是品牌和市场推广。不过很不幸,在SL这样一个居民自主生产内容和组建社区的世界,企业品牌推广的能力受到了很大的 限制。LL也没有为充分利用社区,为企业与社区的接触提供多种的途径和方法。现在,企业把这方面的尝试转移到了用户更多,门槛更低,非用户生产内容的2D和2.5D儿童和 青少年虚拟世界。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    (展会现场,采用Croquet开源的Qwaq企业应用3D虚拟世界平台)  

     

     

     

     

     

     

     

     

     (展会现场,新出现的企业应用平台500 Mirrors) 

    从技术角度来说,企业级别应用的3D虚拟世界,可以暂时规避基于普通消费者的3D虚拟世界目前的两大软肋。第一,世界内的内容。一个防火墙后的公司内部的虚拟世界,对内容创造工具的要求是方便快捷的搭建环境,尽可能的使用现有的3D内容,用拖拽等简单方法来解决,同时也没有虚拟物品交易等方面的问题;第二,大规模用户同时在线的问题。因为使用者不多,公司内部环境对这项指标的要求相对要低很多。

    因此,企业级别的应用现在要解决的问题集中在稳定性,安全性;更多的功能开发集中在3D环境下的工作文档共享、实时编辑和存储,实时合作,与现有2D网络服务的整合,更便捷的语音电话等功能。

    与此相关,目前这个市场的竞争者已经逐步开始出现。这次大会的重要新闻是IBM宣布跟LL一起打造虚拟世界企业应用平台。这个消息也表明,LL正式切入B2B市场。这部分属于SL Grid的服务器部署在IBM的BladeCenter,普通用户不能访问。LL表示,这是一个里程碑,企业级用户可以通过IBM的防火墙获得安全和稳定性,并定制适合企业需求的私人虚拟世界。

    上个月,Philip刚宣布将辞去CEO职位,整个LL的战略调整为软件平台。此次展会,也没有见到SL针对消费者的展台,呈现的是SL Grid──专门针对各种企业和组织的虚拟世界应用。我问大会的执行总裁Sherman如何看待SL跟IBM的合作,他说目前市场上针对企业应用的3D虚拟世界平台已经出现,不过SL现在的行动还不算慢。4号的开源虚拟世界讨论组结束后,IBM的advisary programmer,深度卷入SL架构讨论组的David Levine告诉我,IBM会与LL一起重新设计部分服务器源代码,计划启动后,他们准备引入20-30家企业来尝试这个平台。

    我个人认为,除了IBM能够提供的包括高性能服务器等技术支持,还有成熟的包括安全和隐私在内的等企业商务解决方案经验,SL背后1千3百万的社区可能最终成为SL最具有竞争优势的地方。公司和组织的私人虚拟世界,最终会选择接入用户更多的公众虚拟世界。这类似2D网络的局域网和公众网互联互通的概念。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    (SL在大会展厅的SL Grid展位。) 

    非常有意思的是,退后一步想,这样的企业级别应用,更多意义上是并不是3D虚拟“世界”的应用,而更多的是3D虚拟环境的应用。从这个角度来说,3D虚拟世界最大的蛋糕,还是应该来自普通人的虚拟生活,来自大规模用户在一个世界的娱乐社交消费等活动。虽然这条路比较长,但最终可能的商业收益会远远超过企业应用。现在开始探路的3D虚拟世界,如果能逐步做大社区,认真了解用户需求,构建虚拟世界的价值观,文化和虚拟经济,将拥有虚拟世界日后竞争的巨大优势。不过,现在开始的企业级别的应用,也能部分快速带动技术的提升和采用,提升行业发展速度,最终受惠于消费者应用的3D虚拟世界。

     


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