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2008-02-29
realXtend和opensim的合作
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http://slwatch.blogbus.com/logs/16173495.html
realXtend,芬兰两家公司ADMINO technologies与LudoCraft的合作组织,最近宣布加入opensim。注意,这是20个专业开发人员直接加入Opensim.等于Opensim的核心开发人员翻了一倍。这是虚拟世界开源界的大事。两个组织发布的新闻稿宣称要建立全球最棒的开源平台,并树立相关标准。对未来虚拟世界的架构,realXtend提出一些非常有意义的不同于SL的方案。 从SL的prim转换为mesh为基础的创造。到跨平台的全球avatar的互联互通等设计,已经是更为开放的设计。而且这些已经在最新的版本部分实现了。我个人非常感兴趣的是realXtend针对avatar的优化努力,不仅有human,而且还有non-human的骨骼系统,形变大大加强,而且可以实现一个点的多重挂载(兼容mesh和prim格式) 。再这个技术上,再实现avatar在不同世界(基于opensim的世界和SL)之间的互联互通,不仅保证单点登录的名字,还有形象,财产(inventory)可携带转。正如realXtend自己所宣称的,3D虚拟世界相2D Web,他们眼里看到最大的变化是用户identity身份的完整性,用户之间互动的更多可能性,用户在不同世界间移动的统一和自由性。所以从avatar入手的技术努力,无意是非常有意义的。感兴趣可以再去看adam frisby,opensim核心开发人员的一些看法。当然,还有很多没有解决的问题,这些比技术问题更重要。在一个行业发展初期,携带财产物品形象的avatar是一个平台发展的重要资产。realXtend的全球统一的avatar服务器,在预设中是opensim为基础的虚拟世界的重要中心服务器。这是个大胆的假设。互联互通,很多时候是商业问题,不是技术问题。随机文章:
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