• 从今天起,此博客暂停更新,搬家到 metaversetoday.com  迎大家继续订阅和访问。

    此次搬家的目的很简单,就是想督促自己把博客好好写下去。过去的一年半时间,通过写自己在SL的游历观察,到研究SL和虚拟世界,再到加盟HiPiHi公司,我从一个观察者已经成为行业的从业人员。到今天这个时间点,回望过去的一年半,我想已经是时候开始一些新的探索了。

    今后 metaversetoday.com 涉足的范围,将涵盖更为广义虚拟世界的网游,2D虚拟世界,Geoweb等其他更多我感兴趣的互联网话题,同时,也将侧重商业和产品逻辑的分析。 当然,我的方向仍然是虚拟世界,我也将仍然在3D互联网尚且模糊的星云里东张西望。

    感谢大家过去一年半时间的关注。请继续关注我的blog,任何意见和建议也请发送邮件到anding.zhang@gmail.com 多谢!
  • 平行世界专栏(三)

    虚拟实践:RMB城与原点镇
    文/Zafka (张安定)  

    RMB城与原点镇

    4月初的某个周末,参加完纽约全球虚拟世界大会后,我去了曼哈顿切尔西区的Lombard-Fried画廊看曹斐的个展。她在3D虚拟世界Second Life中即将动工的RMB City——人民城寨计划,已经成为国际前卫艺术界和NY Times等国际主流媒体的关注点。施工图纸中的RMB Ci...

  • 文/邓玮 

    作为现在世界领先3D虚拟世界Second life的前CTOCory Ondrejka参与了整个Second life技术构架与实现的全过程。虽然其于去年年底离开了Second life,但某种程度上来说,Cory对虚拟世界的认识与看法影响着虚拟世界行业的诞生与现状。

    Cory在给南加州大学的最后一堂虚拟世界课程The Future of Virtual World中,大胆的畅想了虚拟世界的长期发展方向。这是一个开放式的命题,每一个从事虚拟世界相关行业的人们都曾思考过其将走向何方。我现将Cory课程中的核心观点总结出来,并加入一些我的思考,以供大家参考。 

    一、虚拟世界可见的短期发展

    大量行业信息的不断涌现,使大家对于两年内会发生的事情普遍形成了共识——很多改变将持续发生,整个行业将蓬勃发展。

    Ÿ   开源力量将持续发展;

    Ÿ   将有约6.5亿美元投进儿童虚拟世界领域,随着将产生近100个新的儿童虚拟世界;

    Ÿ   在儿童虚拟世界发展的基础上,基于web的游戏型虚拟世界将站得一席地位,并开始在儿童市场中探索细分的二级目标市场;

    Ÿ   虚拟世界将与Web更多的融合在一起;

    Ÿ   市场参与者将增多,竞争将加剧,用户能获得更多的服务与选择

    Ÿ   专业的游戏开发者们越来越多地讨论“用户创造内容”(UGC),带来其游戏开发思路一定转变—— 一两年内,EA旗下模拟生命起源和社会发展的游戏《孢子》(Spore将面世;定位于服务玩家交流与娱乐的3D化虚拟社区平台Sony Home也将正式投放市场

    Ÿ   …….

    二、对于预测的可能误差

    一方面根据摩尔定律,硬件的处能力相对于时间周期将呈指数式的上升趋势;另一方面,随着时代的变化,一项新应用的技术采用生命周期(Technology adoption),从“创新者”到“早期大众”的扩散时间越来越短。所以,虚拟世界实际上的长期发展很可能是“指数型增长”,而不是大家惯常认为的“线性增长”。所以,大家对于虚拟世界近期发展的判断容易过于乐观,但对于长远发展的判断又往往趋于保守。

  • 怀丁陛士德。对,The Wedding Beast。我跟哥们儿的新组合。我们用吉他,鼓,贝斯,效果器,口风琴,口琴,嗓子,采样..... 组成声响,组成音墙。我们是野兽,我们打扰你的婚礼。一个人用笔记本演出,纯粹精神舞蹈的日子暂且过去了。5月2日,中国最大的实验音乐节,Mini Midi,下午五点, 怀丁陛士德会出演。4月22日,在两个好朋友酒吧的水陆观音,我们已经首演。



      怀丁陛士德
    The Wedding B...
  • 欢迎Christina Deng加入,成为本blog的作者之一。^_^

    在本blog已经发表过的一些虚拟世界行业日常研究报告, 都出自她的手笔。热烈欢迎!
  • Mark Kingdon新任Linden Lab CEO浅析 文/邓玮

    Linden lab本周宣布Mark Kingdon成为其新任CEO,将于5月15日起正式上任。

    SL及SL Grid的许多方针性策略仍将来源于Philip Rosedale。这次的转变主要是使Philip Rosedale从日常的管理工作中解放出来,从而可以更多时间花费在研究虚拟世界的创新与战略上。

    1....
  • 最后一篇。在和学术机构和学者的接触之后,HiPiHi此行的另一个重要目的是与目前IT界的科技巨头,还有众多资本再次接触。3D虚拟世界目前众多的技术难题的解决,需要包括IBM和Intel在内的巨头一同参与。而具有战略眼光的资本,无疑是整个良性循环的重要催化剂。

    Sun公司基于Java的企业应用3D虚拟世界和开源darkstar平台,也参与了这次纽约的虚拟世界大会。在硅谷的时候,刚好是Sun公司实验室的Open House Day。

     
    ...
  • 今天,“社会初显”
    —— HiPiHi世界向公众全面开放

    时间:2008.04.18

    English Page

    3D虚拟世界的中国创建者――HiPiHi公司今天在北京宣布:经过历时一年的 HiPiHi“创世纪”,4万多早期居民参与和推动下的有限内测,在今天,进入向公众开放的“社会初显”。“社会初显...
  • 一、业内公司及产品动态
    1、软件平台提供商
    Multiverse开始提供2D表现形式的虚拟世界
    Multiverse的联合创始人Corey Bridges谈到,虽然3D型虚拟世界还有很长的路要走,但虚拟世界行业的许多人都将3D型虚拟世界看成未来的发展方向。现在,2D型的虚拟世界似乎占 据了主流地位。Multiverse通过强大且灵活的服务器引擎支持,使其用户既可以选择2D表现形式,或也可以选择3D的表现形式。具体2D来说, Multiverse提供的是...
  • 在硅谷,HiPiHi的主要任务有三个,大学演讲之外,与学术研究机构和学者交流,和科技巨头交流,还有和风投资本交流。这是个明显的逻辑:学术+科技+资本,实际上也就构成了一个创业公司,一个行业走向成熟的三个生态圈基本要素。

    3D虚拟世界目前仍然是在行业早期。早期行业通常有个特征,就是学术界力量积极参与对新科技可能影响的研究。不止是对现有技术的冲击和影响,还包括对商业,社会和人文方面的影响。这次在硅谷,首先拜访了Institue For the Future。这是一家有40年历史的...
  • 从Philip Linden看Second Life转型(三)
    张安定 2008-4-10 9:09:00   http://www.21cbh.com/content.asp?NewsId=32715

           从2006年上半年到2007年,全球媒体的报道已使Second Life的用户数从10多万人激增至上千万人。由此带来的系列管理问题如社区政策、平台技术等都给仍处于实验室产品架构的林登实验室带来了极大挑战。同时 开源虚拟世界的发展,也迫使林登实验室加快步伐争夺市场。        

  • 从Philip Linden看Second Life转型(二) 

             张安定 2008-4-7 10:23:00  http://www.21cbh.com/content.asp?NewsId=32245 

           Second life创始人Philip对创造和分享的偏执,以及对开放式地模拟现实社会的偏执,已部分解释了Second life从世界走向平台的内在逻辑。但是,世界繁荣的关键创新,并不是在线创造工具。
          比如,1995年建立的Active Worlds。它比林登实验室更早致力于为用户提供工具来创造内容,其时,大量用户参与并展现了创造力,但Active Worlds用户数始终无法增长,内容增长缓慢。换言之,创造力并没有自动转化为巨大的虚拟经济。

  •  从Philip Linden看Second Life转型(一)

    张安定 2008-3-20 10:36:00    http://www.21cbh.com/content.asp?NewsId=30349 

          登基后第9个年头,Philip Linden摘下了头顶王冠。
          3 月14日,Philip确认将辞去Second Life的CEO一职,并取代Mitchell Kapor转任公司董事长。Philip说,新的CEO正在寻找,目标是更具运营和管理经验的专业人士,以把林登实验室从目前250人的公司发展成上千人 的软件平台公司(a software platform company)。而他自己则会继续掌舵公司战略,以保证公司的创新能力。

  • 平行世界专栏(二)

    逃往虚拟世界
    文 / Zafka(张安定)

    在西方传统中,出埃及是有关救赎的历史。现在,Castronova说,人们正在第二次出走,重写历史。这次是从现实中出走,逃往虚拟世界。《Exodus To the Virtual Worlds──how online fun is changing reality》。这是一个资深游戏玩家,网游虚拟经济的全球头号研究先锋,印第安纳大学的经济学教授Castronova在08年的新作。...
  • 在纽约,HiPiHi有跟哥伦比亚大学商学院学子的愉快交流。4月6日到了硅谷之后,除了约见潜在投资人和合作伙伴,在伯克利还有斯坦福两所名校的演讲,也是日程的重要部分。

    4月7日晚上,由伯克利大学中国学生学者联谊会组织,在Valley Life Science Building的2062房间,主题是3D虚拟世界与中国新生代企业家。这次的形式不是演讲,而是一个更为专业的seminar。来的学生不多,10来人,绝大部分都是跟3D虚拟世界相关的专业,包括电脑视觉,人工智能等。对整个以3D...